Viis parimat mängu nagu pimedas toas (pimedasse ruumi sarnased mängud) (04.19.24)

mängu nagu pime tuba

Aastal 2013 välja antud üleöö kultusetapp sai alguse Michael Townsendi välja töötatud veebibrausermängust, mis pandi brauseris aktiivseks ja jooksis terve päeva enne tarkvarainsener Amir Rajanit , tegi koostööd Michaeliga ja kohandas mängu iOS-i ja Android-seadmetega. Nii pimeda ruumi veebiversioon kui ka mobiiliversioon võeti üsna hästi vastu, kusjuures suuremad mängusaidid kiitsid mängu selle originaalsuse ja lihtsuse ning võime eest hoida mängijaid konksus ilma erilise graafikata. Mäng hakkas lõpuks tõusma edetabelitesse nii USA kui ka Suurbritannia rakenduste poodides ning oli peagi fännide lemmik, mida mängisid kogu maailma entusiastlikud mängijad isegi Nintendo Switchi konsoolis.

Tume tuba on oma disainilt üsna lihtne ja annab mängijatele korraga vaid paar viisi ümbritseva maailmaga suhtlemiseks, võimaldades järk-järgult laieneda, mis võimaldab mängul edasi liikuda. Mäng on peamiselt tekstipõhine RPG, kus mängijad võtavad hästi kirjutatud tekstiviipade ja keskkonnaalaste näpunäidete kaudu ette mängu seikluse ja tegevuse, kusjuures mängija kujutlusvõime kasutab piiramatuid võimalusi mis tahes mängustsenaariumi korral, millega nad võivad kokku puutuda. Nagu nimigi ütleb, alustavad mängijad külmas ja pimedas ruumis, kus palutakse tule hoidmiseks elus püsida. See viib selleni, et võõrad liituvad teie tulega, hoiavad ja kasutavad üheskoos reimge ning teevad sellest lõpuks küla, kus on vaja täita mitmesuguseid tegevusi ja ülesandeid. Kõik see kulmineerub suureks mõistatuslooks, mis julgustab mängijat avastamise nimel edasi liikuma.

Sarnaselt on mängijatele, kes soovivad A Dark Roomis mängida midagi tuttavate elementidega, üsna palju võimalusi, ja järgmises on loetelu mängudest, mis järgivad kasvavat mängustiili või sarnaseid stseene, mis pakuvad erakordset jutustamist ja avastamist.

Viis parimat mängu nagu pime tuba

1) kommikarp

Võib olla lugematu arv muid tekstipõhiseid mänge, millel on funktsioonid ja elemendid, mis sarnanevad A Dark Roomiga, kuid Candy Box (ja selle järeltulija) on põhjusel nimekirjas esimene. Hämmastavalt ainulaadse kujunduse ja narratiiviga see mäng paneb mängija üllatama veel rohkem kui ainult mõned korrad, pakkudes mängus edenedes erinevaid pöördeid ja keerdkäike. Isegi A Dark Roomi loojad on tunnistanud, et arendusprotsessi ajal oli Candy Box neile suur mõju ning nad otsustasid oma projekti üles ehitada, pidades silmas selle mängu kaasahaaravat lugu ja nauditavat mängimist.

Mängus on valdavalt visuaalid ja kunstiteosed nostalgilises ASCII kujutises ning mängijad alustatakse tühjal ekraanil ja kommiloendil. Sealt lähevad mängijad mängu maailma ja lugu uurima, müües ja soetades komme, ostes ja täiendades relvi ja käiku, täites ülesandeid, alistades ülemusi ja avades mängu saladusi, paljuski muu hulgas. Ainulaadse loo, mitmesuguste varjatud mehaanikate ja peotäie põnevate avastustega täidetud Candy Box ja selle järg on muutunud mängijate jaoks populaarseks minevikuajaks kõikjal.

2) Eluliin

See, mis tõmbas mängijaid pimedasse ruumi, oli enamasti köitev lugu ellujäämisest ja mõistatusest, millest Lifeline on uuesti loonud ja lihvinud, et pakkuda seiklust, mis mängijaid juba eos köidab. Mängus on vestluspõhine süžee, mis keskendub interaktiivse jutustamiskogemuse pakkumisele, kus aitate luhtunud astronaudil tundmatul planeedil ellu jääda.

Kirjutas Dave Justus (kirjanik filmist The Wolf Among Us) kaasahaarav ellujäämislugu, kui mängija puutub kokku laevaõnnetusse sattunud astronaudi Tayoriga, kelle sugu on määratlemata, ja aitab neil oma karmis ümbruses liikuda. Iga mängija tehtud otsus hõlmab Taylori loo ainulaadset lõppu (enamasti lõpeb nende surmaga). Mäng ei tegele reimgide haldamisega nagu pimedas toas ja keskendub rohkem vestlustele ning astronaudil elus püsimise aitamisele tegevuste ja raskete valikute kaudu, pakkudes realismi annust, mida seda tüüpi mängudes sageli ei esine. Põneva loo, mitmekordse lõpu ja pingega, mis puudutab päris inimese elu teie kätes, pakub Lifeline suurepärast ellujäämisjuttu, mis pakub teile tundide viisi meelt.

3) Ensign

Selle loendi jaoks pole võimalust seda mängu vahele jätta, kuna The Ensign on välja töötatud mitte ainult sama meeskond nagu A Dark Room, kuid see eksisteerib ka esimese mänguga samas universumis ja see anti välja nagu esimese mängu eellugu. Enne pimeda toa sündmusi haarates laiutab Ensign salapärast ja vaimustavat maailma, kus varem mängiti, ning täidab mõned eelkäijast lahkunud lüngad. Originaalmängu fännidele, kes soovivad rohkem sellest konkreetsest maailmast, pakub see mäng täpselt seda ja on suurepärane kaaslane mäng mängijatele, kes armusid A Dark Room'i stiili ja mängukorda.

Kuid see mängu esitus võtab petturlikuma vormi ja nurgas tagurpidi sattumine võib tähendada kogu teie edasiminekut ja alustada nullist. Ensign pakub A Dark Roomiga võrreldes raskemat väljakutset ja omakorda värskema ja ainulaadse mängukogemuse.

4) Stone Story RPG

Sarnaselt pimedale toale avaneb Stone Story RPG koos tühja ekraaniga, kus on kuvatud tekst, mis annab mängijale teada, et ta ei näe oma ümbrust. Hüppa edasi liikudes jõuate ASCII visuaalide ja graafika maailma, mis sisaldab meisterdamist, täiendamist, otsimist ja salapärast sfääri, mis tuleb võltsida. Erinevalt A Dark Roomist ei saa mängijad kangelast otseselt juhtida ja nad liiguvad iseseisvalt, samal ajal kui mängijad saavad aktiveerida ainult teatud võimeid ja tegevusi, mis muudab mängu rollimängu üsna erakordseks.

Vaatamata minimaalsele kunstikujundusstiilile on see mäng animeeritud uskumatult detailse kunstiga kogu maailmas ja pole imestada, miks see on jõudnud suurepärase indie-mänguna kultusstaatusesse.

Choice of Robots on terviklikult ainulaadne tekstile orienteeritud mäng, mis on tervikuna täidetud üle 300 000 sõnaga ja sisaldab ulmelist seiklust, mis segab lugu interaktiivseid elemente ja ei jäta selle käigus üllatavaid ja ettearvamatuid pöördeid. Nagu nimigi ütleb, on mängumaailm täis elanike roboteid ja mängija eesmärk on juhtida narratiivi ning takistada või hõlbustada robotite ülestõusu. Mängija võtab üle hiilgava robotitootja kontrolli ja tal on 30 mänguaastat, et välja mõelda, kuidas ta soovis, et asjad mängitakse läbi. Ilma häiretegurite graafikata pakub mäng uskumatu loo, millel on sügavad süžee punktid ja läbimõeldud otsused, mis kas surmavad inimkonna või aitavad neil masinatega rahulikult koos eksisteerida.


Youtube video: Viis parimat mängu nagu pimedas toas (pimedasse ruumi sarnased mängud)

04, 2024