Overwatch: mis on renderdusskaala (04.25.24)

Overwatch Render Scale

Esiteks, kui te ei tea, mis on renderdusskaala , siis põhimõtteliselt renderdab see mängumaailma väiksema eraldusvõimega kui monitoride tegelik eraldusvõime mis tähendab, et kui määrate renderdusskaalaks 50% ja teie arvuti töötab 1080p eraldusvõimega, kuvab programm ainult 540p. See mõjutab suuresti mängu graafikat. Näiteks kui mängite mängu, kui renderdamise skaala on seatud 50% -ni, kuvatakse enamik maastikke ja tegelaskujusid uduste ja pikslitena. Kuid kui mängite 100% -le seatud renderdusskaalaga, on see nagu täiesti uue mängu mängimine.

Videomängude puhul määrab renderdamise skaala 3D-maastiku vastavalt teie monitori vaikeseadetele, ilma et peaksite ise muudatusi tegema. Veebimängudes on see sobivam, kui hoiate renderdusskaalat vaikeseades, kuna see mõjutab väga olulisi asju, nagu kuvatav tekst, ristmik, mängu menüüd ja muud väiksemad üksikasjad.

< tugev> Populaarsed ülevaatustunnid

  • Overwatch: Genji (Udemy) täielik juhend
  • Overwatchi (Udemy) täielik juhend
  • Tekst , ristmikke ja menüüsid ei mõjuta GPU erinevalt 3D-maastikust ja tuginevad ainult renderdusskaalale ja selle sätetele, mistõttu on mängu käitamine sobivam renderdamise vaikeseadetes. Renderdusskaala langetamine muudab teksti, menüüd ja risti lihtsalt muudetuks.

    Pange tähele, et madalam eraldusvõime on väga märgatav tekstil, joontel ja lihtsatel joonistatud kujunditel, mis moodustavad olulise osa HUD-st ja menüüdest. Seevastu renderdatud 3D-stseenid on tajutava kvaliteedi osas tavaliselt väiksema vähendamise suhtes tundlikud. Väga madal renderdusskaala muudab renderdatud objektide servad märgatavalt paksuks, seetõttu ei tohiks minna alla 75% või AUTO / 66%. Selle asemel, et renderdusskaalat selle alla seada, on parem mõte mõningaid muid seadeid alandada, kui see on hädavajalik.

    Overwatch Render Scale

    Overwatchis on sobiv eraldusvõime säte väga oluline, kuna iga väiksemgi detail on väga oluline. Isegi mööduvate kuulide taha jäänud jooned on olulised, kuna need võivad öelda, kust teie vaenlased teid tulistavad. Madalam renderdusskaala võib anda teile suurema kaadrisageduse, näiteks kui panete renderdusskaala 70% -le, võite saada kaks korda rohkem kaadreid sekundis kui tavaliselt. See võib tunduda ahvatlev, kuid sellel on tohutu mõju võrgumängule ja eriti sellises mängus nagu Overwatch.

    Madal eraldusvõime tampib ka mõningate joontega ja enamiku ekraanil olevate kujunditega, mis muudavad peaaegu võimatuks selliste märkidega nagu Ana, Widowmaker, McCree jms. Mitte-hitskanni või paremini tuntud mürskudena mängimist nagu Hanzo või Pharah on tema mängustiili tõttu võimatu sobimatu renderdusskaala seadega.

    Kui te ei tea, mis vahe on hitskannil Lühike viis mõlema määratlemiseks on see, et tabamiskõlblikud tähemärgid on tähemärgid, kelle kaadrid langevad kursori seadmise kohale kohe pärast lasku, samas kui mürsk, nagu Hanzo, nõuab nende võtete mängimiseks äärmist täpsust aeglasemalt ega maandu kohe, võttes oma õiglase ajaosa enne sihtmärgi saavutamist ning ka Hanzo nooled lähevad kavandatust madalamale, kui neid lastakse ebasobivast kaugusest.

    Nii et ülaltoodud põhjustel on soovitatav, et te ei muuda renderdusskaala sätteid, eriti Overwatchis , kuna lisatud kaadrid sekundis pole tegelikult seda väärt ja halvendavad ainult seda, kuidas mäng mängib ja tunneb


    Youtube video: Overwatch: mis on renderdusskaala

    04, 2024