Overwatch: tagasilöögi taastamise eesmärgi hüvitis (04.28.24)

overwatchi tagasitõmbamise taastamise eesmärgi hüvitamine Overwatchi tagasilöögi eesmärgi hüvitamine

Overwatch on üks kõige kiiremini arenevaid mitme mängijaga mänge. Kaardil toimub kogu aeg kaklus ja pole kunagi tuima hetke. Kuus inimest on üksteise vastu pandud suhteliselt väikesel kaardil, millel on hämmastavad karakterivõimed ja mis lõpptulemusena viivad alati millegi lõbusani või kohutavani, olenevalt sellest, kummal pool loost olete.

Mängu kiire -mänguline mängimine muudab uue mängija otsimise keeruliseks. Mõni tähemärk on üsna suur ja aeglane, mis teeb nende tabamise lihtsaks, kuid kõik ülejäänud tähemärgid on palju kiiremad ja nende suur liikuvus muudab nende tabamise palju keerulisemaks. Igal tegelasel on ka ainulaadsed relvad, mis töötavad teistega võrreldes erinevalt. See muudab sihtimise keeruliseks isegi siis, kui olete mängu mänginud pikka aega, kuid olete hiljuti hakanud mängima uut tegelast.

Populaarsed ülevaatustunnid

  • Overwatch: Genji (Udemy) täielik juhend
  • Overwatch (Udemy) täielik juhend
  • Aja möödudes paranete aeglaselt ja saate oma tegelasega paremini sihtida mängime, kuid juba enne seda on Blizzard lisanud Overwatchile mõned võimalused, mida saate eesmärgi parandamiseks lubada. Seal on mängu omamoodi "aimbot", mis aitab teil vaenlase suunas sihtida, hoides seda nii, et see ei tunduks tegeliku eesmärgi abistamisena. (Pidage meeles, et need valikud on saadaval kõigile mängijatele, nii et mäng jääb õiglaseks)

    Üks nendest võimalustest on kohutavalt nimetatud tagasilöögi eesmärgi kompenseerimine. Nimi viitab sellele, et valiku lubamine võimaldab teil oma tegelase risti algsesse asendisse tagasi viia, võimaldades teil kiiresti tulistada kõiki teie ees olevaid vaenlasi ja maanduda kiiremini.

    mängu see teeb täpselt vastupidist. Kui valik on lubatud, on see tegelikult vastuolus teie sisenditega ja muudab tagasilöögi taastumise halvemaks, kompenseerides oma tagasilöögi taastamise üle ja tehes ristmiku kõrgemale, kui nad algselt olid, mis mõnes olukorras töötab paremini, samas kui teine ​​on ebasoodne. Kuid kui valik on keelatud, lisatakse teie sisend tagasilöögi taastesse automaatselt, mis võimaldab teil oma risti kiiresti ümber tsentreerida. Nagu eespool mainitud, tegid nad selle valiku nimetamisel kohutavat tööd.

    See valik on kellelegi segane ja kui see algselt mängu lisati veel 2017. aasta alguses, pani see paljusid kasutajaid vahele jätma järjestikuseid võtteid, mida nad muidu saaksid maanduda. See nimi ajas segadusse kõik, kes tollal plaastermärkmeid ei lugenud, mis tõi probleeme, eriti nende kasutajate jaoks, kes mängisid tegelastena nagu McCree ja Widowmaker.

    Kas peaksite selle võimaluse lubama?

    Tegelik küsimus, mida keegi selle võimaluse kohta esitab, on see, kas ta peaks selle lubama või mitte. Vastus pole siiski kõigi tegelaste puhul ühesugune. Nagu eespool mainitud, muudab valiku lubamine teie ristmiku kõrgemaks kui enne lasku tegemist. See võib olla mõnele tegelasele soodne ja teistele kulukas. Overwatchis on 3 erinevat tüüpi märke (peale rollide). Seal on löögiskaneeringud, mürskmärgid ja lähivõitlusmärgid.

    Löögiskaneeringud on tähemärgid, kelle lasud maanduvad soovitud sihtmärgile kohe, kui tulistate. Nende märkide jaoks on soovitatav valik keelatud, kuna te ei soovi võtteid sihtmärgist maandada. Teiseks on mürskude tegelased. Nendel tegelastel lasevad kaadrid soovitud sihtmärgist veidi allapoole, sõltuvalt kaugusest sihtmärgist. Soovitatav on hoida see valik lubatud, eriti Hanzo jaoks, kuna lasu on märkidest kõrgemal kui sihtmärk.

    Lõpuks on selliseid lähivõitlustegelasi nagu Doomfist ja Reinhardt, kes ründavad peamiselt ainult lähedalt. Valikul ei ole nende tähemärkide suhtes mingit mõju, nii et võite jätta selle selliseks, nagu ta mängib nende nime all.


    Youtube video: Overwatch: tagasilöögi taastamise eesmärgi hüvitis

    04, 2024