Kas Overwatchil on ultrawide tugi (04.19.24)

overwatch ultrawideOverwatch ultrawide'i tugi

​​Kui te ei tea, mis see on, on ultrawide lühike ultrajõikude kuvarite jaoks, millel, nagu nende nimi viitab, on teiste ekraanidega võrreldes laiem ekraan. Ultrawide'i kasutatakse enamasti mängimiseks, kuna see pakub mõnele videomängule suuremat vaatevälja, kuid palju suurema töölaua pinna tõttu saab seda kasutada ka mitme ülesandega.

Nende negatiivne külg on aga et nende nõuetekohaseks käitamiseks on vaja väga võimsat graafikakaarti, kuna need peavad pakkuma suurt eraldusvõimet. Enamik ülilaiu kuvareid on suurusega 21: 9 ja sobivad laua tööks üsna hästi. Kuid see tähendab ka seda, et neil on palju suurem ekraani eraldusvõime, mis tähendab, et ultralaiuse monitori nõuetekohaseks käitamiseks vajate väga võimsat graafikakaarti. Veel üks ultralaiuste monitoride puudus on kõrge hinnasilt, mis neil kaasas on, kusjuures mõned ülilaied monitorid on väärt isegi rohkem kui 700 dollarit.

Populaarsed üle vaatamise õppetunnid

  • Overwatch: Genji (Udemy) täielik juhend
  • Overwatch (Udemy) täielik juhend
  • Kui hinnasilt pole teie jaoks meeleheitlik, tuleb Enamik mitmikmänge ei toeta isegi ultralaiuseid monitore. Paljud vanemad mängud ei ole võimelised töötama ülilaiel ekraanil ja isegi enamikul uuematest mängudest pole 21: 9 tuge. Üks neist mängudest on Overwatch.

    Overwatch lisas ultralainekuvarite tuge juba varases eas, juulis 2019, kuid see lihtsalt ei töötanud korralikult. Enne aasta möödumist mängu vabastamisest välistas Blizzard ülilaieste monitoride toetamise, väites, et see võib anda mängijatele, kellel on laiekraaniga monitorid, võistlusmängus suur eelis. Kuid mängijatele meeldis, vähemalt siis teatas Blizzard hiljem, et pakub tegelikult laiekraanimonitoride tuge.

    See tekitas paljudes põnevust lisaraha eest, mille nad oma laiekraanimonitoride eest maksid hakkas seda väärt tunduma, kuid kui see funktsioon välja anti, olid kõik ülimalt pettunud. Selle asemel, et tegelikult mängija vaatevälja suurendada, vähendab mäng tegelikult teie vaatevälja, kui kasutate ülilaiet monitori. Kuna vaateväljal on sama laius kui tavalisel, vähendas mäng tegelikult teie vaatevälja pikkust.

    Seetõttu läksid paljud mängijad pettumuse avaldamiseks Battle.net-i rakendusse ja nii paljud inimesed olid hakanud kaebama, et Blizzardi asepresident ja Overwatchi juhtiv produtsent Jeff Kaplan pidi selle probleemiga tegelema. Jeff Kaplan ütles selle teema rakenduse Battle.net lõimes: "Me ei plaani üheski resolutsioonis maksimaalset FOV-i tõsta üle 103", kirjutas ta veel: "Selle tulemusena ei jäta see meile palju võimalusi 21: 9 toe saamiseks. Ma tean, et see pole vastus, mida meie 21: 9 mängijad tahavad kuulda. Kuid meile tundub, et see oleks ülekohtune 16:10 ja 16: 9 mängijate suhtes, kui 21: 9 annaks olulise eelise FOV-i ees. ”

    See viis paljude Overwatchi mängijate, kes omasid laiekraani monitori, vihastamise üle mängu ja pärast palju draamat eemaldati 21: 9 tugi mängust plaastri värskenduse abil täielikult. Blizzard avaldas koos plaastriga järgmise avalduse:

    '' Hoides kuvasuhet üsna piiratud, suutsime lubada kunstnikel (peamiselt kasutajaliideseil ja esimese isiku geomeetria animaatoritel, aga ka keskkonnakunstnikel) keskenduda parima kogemuse loomisele valdavale osale mängijatest . Lisaks eelistuste raamistamisele on praegu ka palju asju, mis juhtuvad otse ekraani serva lähedal ja mida ei soovitud nähtavaks teha.

    Kõiki neid arvesse võttes otsustasime oma kuvasuhe, et pakkuda paremat üldist kogemust, mis tähistab kvaliteediriba, mida mänguks soovime. Kuid me jätkame selle piirmäära vabastamise tagajärgede uurimist tulevase plaastri jaoks. ”


    Youtube video: Kas Overwatchil on ultrawide tugi

    04, 2024